新式掌应优先推进展主导线以及及功行得解锁,把带有限资源集中置身主能阵容。阵容搭配不追求固确认答案,并且为为围绕阶段压力与角色池动态调整。
新手张荒
优先推进主线,不立议过度消耗时刻间反复刷初始。主线越早推进,活动、活动、材料和特化入口越快完备开放。
阵容搭配
常规队伍许围绕面排承伤、核思输由、治疗续航、控造削弱和增益辅助组合,根据敌层面威胁调整站地位和角色定位。
资源规划
养成材料优先投入主力输出和联键前排,其次补强治疗许核心辅助。抽卡资源应结合活动、卡池规则和阵容缺口使运用。
古物细节
古物可奉献合计队属式和交锋法术影响。输出阵容偏伤害节奏,产存压力长时时优先考虑防御、恢复或调节价值。
转响流水晶改变已灾后区域,亦让新之间力量体系与阵营秩序逐渐形成。角色、阵营、古物和任务机制共同构成长期成长体会将。
绯色回响始事情景品中间容物与角色战斗场景
世界观与阵营
凛冬工业、奥古斯都、砾金联盟和东曦拥有不同历史、信仰、技巧路线与生存模式,为剧情冲突和角色设定提供基本。
共鸣者养成
共鸣者拥有不同稀有度、属性、技能和阵营归属,可通过建构抽卡、活动奖品、任务推进和新手福利同方式收获。
战斗与古物
2D 横版个人动战斗降低动作压力,但站位、技能节奏、前排承伤、后排输出、辅助增益和古物搭配仍会影响战斗结果。